三个职业平衡度的讨论(下)

       战士攻高,防高血厚,其实不怕法师什么的!即使后期法师有鸡蛋壳,战士也有他自己的火焰啊!怕等级他的抗拒推倒,反正战士追等级根本不怕赶不上!提升时多找跟自己差不多的怪兽,这样不用花钱!但是战士们到了后面就比较依赖经济的支撑了!打战士就要不怕死,打得敢冲!
三个职业平衡度的讨论(下)
  继续说法师的话吧!
 
  在任何游戏中法师这个角色基本属于那种比较恐怖的类型,爆发给力,输出稳定!距离伤害大,技能多,我觉得这个职业在以后的大型战斗中绝对是最给力的,其实1V1是网速和自己操作的实际考核。不管怎样我觉得他的弱点也很多,比较依赖蓝,没蓝这个职业就废了,基本上血少没鸡蛋壳都给人家一刀火带去!
 
  讲完道士的故事!
 
  说真的,道士呢属于输出不稳定,辅助不得劲的职业,他基本打不出什么DPS,就拿他的打法来说,真的还不够别人看的,不拿同等级的就是低个3~5级也没什么感觉怕他的输出不稳定!不管怎样,道士不打生扛硬搏,只打消耗、毒药、火符以及宝宝那样的配合,谁来我怕他打不死!只是慢慢消耗,为狗和骷髅磨血,自己有空就砸下符符,没空就边跑边围着狗跑,别加血!而道士的经济支柱有很多种,比如组队时基本不嗑药,输出有小宝宝,自己挑东西就够了!事实上,这个行业的可塑性最高!
 
  最终总结,三种职业是互相帮助互相约束的,总体上是为了促进游戏间的合作与平衡,我相信很少有游戏能做到这样的平衡!
 
  一路上我觉得很多传奇的硬件软件都很令我满意,虽然有些时候会延迟,不动,比较卡!但我相信他多种多样的魅力和特点让我们感到满足,比如他的游戏内涵,以及企业文化等等,就像现在的玛法大陆和许多的20多岁的大陆人一样,刚开始接触的陌生已经不再那么陌生,现在要做的就是将活动和大型PK战都开发出来,增加游戏的可玩性和趣味性,我认为游戏虽然是韩国开发的,其实还是我门自己玩的。但愿这游戏的缺点还能继续弥补。
 
  让更多的高端和低端的玩家一起玩下去,现在很多人就是对升级和赚钱感兴趣,马上就失去了游戏最初的热情,把所有人的希望和期望都放在了游戏开发的前提上,这样就可以给更多的朋友一个虚拟的天堂,希望这款游戏能够长久的开始,继续发展,一路强势下去!这个希望来自我,来自许多人!到现在我知道很多玩家还是很满意的:慢慢的网络稳定了,虽然偶尔有延迟的问题,我希望这个公平的环境,高效的GM服务,能一直持续下去。
 

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